7.18 HUD
Head-Up Display
From Wikipedia, the free encyclopedia
A Head-Up Display, also known as a Heads-Up Display or simply HUD, is any type of display that  presents data without blocking the user's view. This technique was pioneered for military aviation  and is now used in commercial aviation, motor vehicle and other applications.
There are two types of HUD:
  • Fixed, in which the user looks through a display element attached to the airframe or  vehicle chassis. Commercial aircraft and motor vehicle HUDs are of this type. The system  determines the image to be presented depending on the orientation of the vehicle. The size  and weight of the display system can be much greater than in the other type which is: 
  • Helmet-mounted, or head-mounted, in which the display element moves with the user's  head. This requires a system to precisely monitor the user's direction of gaze and  determine the appropriate image to be presented. The user must wear a helmet or other  headgear which is securely fixed to the user's head so that the display element does not  move with respect to the user's eye. Such systems are often monocular. 
HUDs have in common the following characteristics:
  • The display element is largely transparent, meaning the information is displayed in  contrasting superposition over the user's normal environment. 
  • The information is projected with its  focus at infinity . Doing this means that a user doesn't  need to refocus his eyes (which takes several tenths of a second) when changing his  attention between the instrument and the outside world. 
The most common means by which current HUDs are implemented is to project the image onto a  clear glass optical element ('combiner'). Traditionally, the source for the projected image has been  a Cathode Ray Tube (CRT), however newer image sources based on micro-display technologies  are now being introduced. Micro- display technologies that have been demonstrated include  Liquid  Crystal Display (LCD),  Liquid Crystal On Silicon  (LCOS), Digital Micro Mirrors (DMDs),  Organic Light- Emitting Diode (OLED) and Laser.
Some experimental HUD systems work instead by directly writing information onto the wearer's  retina using a low-powered  Laser.
Head-Up displays were pioneered for  fighter jets and later for low-flying military  helicopter pilots,  for whom information overload was a significant issue, and for whom changing their view to look at  the aircraft's instruments could prove to be a fatal distraction.
HUDs have been in use in commercial aviation since the 1970s, and are now in regular use, notably  with Alaska Airlines.
HUDs have been proposed or experimentally developed for a number of other applications,  including:
  • overlaying tactical information onto the vision of an  infantryman (such as the output of a  laser  rangefinder  or the relative location of the solder's squadmates) 
  • providing basic information for  car drivers, by projecting an image (again, at infinity) onto  the inner surface of the car's windscreen. This has been released as a product by a few  manufacturers[1] (usually showing a speedometer) but is presently illegal in several  jurisdictions (where laws prohibiting driver-viewable  TV sets currently include HUDs). HUDs  are likely to become more common in  future vehicles
  • In the  James Bond story  Licence Renewed, Bond's car, a  Saab 900  turbo, was fitted with a  HUD. 
  • providing surgeons with an enhanced view, showing the results of x-rays or scans  overlayed over their normal view of the patient, and thus allowing them to "see" structures  normally invisible. 
  • providing an interface for access to a universal network.  Cory Doctorow elaborated on this  concept in his book  Down and Out in the Magic Kingdom
  • motorcycle helmet HUD  system has also been produced and is commercially available. 
Many  computer and video games  also overlay information (ammo-counters, maps, scores, etc.)  over the game's normal display, and the term  HUD is informally used for such displays. By virtue of  being displayed on an ordinary  computer monitor, such displays do not meet the formal definition  above; however, in some games the HUD is displayed as being projected onto a virtual helmet, or  used in a virtual air/spacecraft in a similar manner as it would be used in real-life.